Atualização CS2 Janeiro 2026: Nerf no Snap Tap e Melhoria de FPS

A Valve atualizou! Rafael analisa as mudanças na movimentação (Snap Tap nerf), a melhoria de FPS na Ancient e como o CS2 está mais competitivo em 2026

1/8/2026

por@rafael_felix02

A Valve não está para brincadeira: O fim do "Snap Tap" e a Otimização Secreta de Janeiro

Por Rafael | 2Fire E-Sports Data: 07 de Janeiro de 2026 | 21:00

Fala, meu querido! Rafael aqui.

Se você entrou no Deathmatch hoje para aquecer e sentiu que seu boneco estava "pesado" ou que aquela movimentação lateral (o counter-strafe) não estava saindo tão instantânea quanto antes, eu tenho uma notícia para você: Não é o seu teclado, é a Valve.

Depois da "Limpa dos Cheaters" na terça-feira, a atualização de hoje focou em integridade competitiva. Eu passei a tarde testando e lendo os logs de programadores no Twitter, e aqui estão as 3 mudanças críticas que rolaram e ninguém te contou na tela inicial do jogo.

1. O Fim da "Movimentação Perfeita" (Snap Tap/SOCD)

Lembra daquela polêmica dos teclados que faziam o counter-strafe perfeito sozinhos? A Valve apertou o cerco.

  • O que mudou: O sistema agora detecta com muito mais rigor inputs sobrepostos que anulam o movimento oposto instantaneamente via hardware ou script.

  • Na prática: Se você usava binds de "Null Movement" ou dependia 100% do recurso do teclado para parar a mira, você vai errar tiro hoje. A habilidade manual (o dedo no teclado) voltou a reinar. Quem é "dedo duro" da época da lan house, como eu, está rindo à toa.

2. Otimização de FPS em Mapas Pesados

Essa foi uma vitória silenciosa. Jogadores com placas de vídeo da série RTX 30 e 40 relataram um ganho de estabilidade na Ancient e na Anubis (os mapas devoradores de FPS).

  • O Teste: Aqui em Palhoça, no meu setup, notei que a água da Ancient parou de dropar meu FPS de 300 para 200. Ficou liso.

  • O Veredito: Parece que a Valve finalmente limpou códigos antigos que pesavam o processamento de shaders.

3. O "Peeker's Advantage" diminuiu?

Essa é a sensação do momento. Com os ajustes nos servidores (subtick), parece que aquele momento onde o inimigo abre pixel correndo e te mata antes de aparecer na sua tela diminuiu drasticamente hoje. O jogo está mais "LAN" do que nunca.

Seu PC está pronto para o "Novo" CS2?

Olha, a Valve pode otimizar o que for, mas se você estiver tentando rodar CS2 com 8GB de RAM e um processador antigo, a culpa não é do Snap Tap, é da sua máquina.

O CS2 em 2026 exige processador. Se você quer ter a vantagem de ver o inimigo antes, você precisa de frametime baixo. Eu montei o guia definitivo para você parar de chorar no chat e começar a clicar cabeças.

👉 GUIA ATUALIZADO: O Setup Custo-Benefício para rodar CS2 Liso em 2026

A Valve começou 2026 com o pé na porta. Primeiro baniu os cheaters, agora nerfou os hardwares "trapaceiros". O recado é claro: treine sua mira e sua movimentação. Não existe atalho.

Vou continuar testando aqui. Se eu descobrir algum "pixel bugado" novo nessa atualização, trago amanhã cedo.

E você? Sentiu diferença na movimentação hoje ou continua a mesma coisa? Comenta aí!